League of Legends é um MOBA simplificado? Uma reflexão após migrar para Dota 2
Nos últimos meses, tenho me afastado dos jogos de serviço, e com as últimas decisões da Riot, acabei riscando League of Legends da minha lista de jogos habituais. Depois de mais de 12 anos jogando, fiquei órfão de MOBA e resolvi dar uma nova chance ao Dota 2, que eu havia experimentado brevemente em 2015. Já se passaram três meses desde que comecei a jogar, e, sem surpresa, tenho sido completamente massacrado.
Para ser sincero, não esperava tanta dificuldade. No LoL, atingi Diamante por um tempo, e meu elo padrão sempre foi Platina, depois Esmeralda. Considerando que a maior parte do servidor está no Ouro ou Prata, acredito que não sou um jogador ruim—mas no Dota 2, a história é outra. A jogabilidade tem uma pegada muito diferente, focada mais em estratégia e menos em outplays. Não que elas não existam, mas "se ensaboar" no LoL é relativamente fácil, enquanto no Dota 2 parece que até a própria engine do jogo trabalha contra isso.
Percebi que Dota 2 exige muito mais planejamento a longo prazo. Além disso, demanda mais mecânica, já que praticamente todo item tem uma habilidade ativa—alguns nem parecem itens, de tantas interações que possuem. Existem combinações entre habilidades e itens que criam possibilidades absurdas, e, mesmo com o grande número de habilidades target no jogo, isso não facilita tanto quanto parece. No LoL, fazer um combo é relativamente simples, enquanto no Dota há uma infinidade de formas de escapar de uma jogada e, provavelmente, seu oponente conhece todas elas.
Outra coisa que me chamou a atenção foi o design dos personagens. Embora muitos pareçam genéricos em nome e aparência, eles têm mais "alma" dentro do jogo. O Dota 2 não poupa mecânicas nos heróis—eles fazem coisas que seriam impensáveis no LoL. Por exemplo, reduzir permanentemente a mana máxima de um inimigo, arremessar um adversário como se ele não fosse nada (e segurá-lo antes de jogar para longe), ou até paralisar um inimigo por um tempo absurdo. No LoL, eu estava acostumado com silences de 1.5 segundos, enquanto no Dota já fiquei mais de 5 segundos silenciado por uma única habilidade. Já tomei combos de controle de grupo por tabela e fiquei cerca de 15 segundos parado, como um mero espectador da luta.
O jogo também tem uma abordagem única para regeneração de vida e mana. Em vez de uma habilidade universal para voltar à base, existem diversos recursos espalhados pelo mapa para sustentar sua presença em jogo. Há um courier que entrega itens para você, um teleporte gratuito sempre que você morre, e mecânicas de terreno que impactam diretamente a jogabilidade—heróis que interagem com árvores, aproveitam diferenças de altura ou até criam obstáculos no mapa.
Tudo isso me leva a pensar que, no fim das contas, LoL é um jogo bem mais simples e linear. Seu mapa é simétrico, sem grandes variações estratégicas. Não há lojas com itens exclusivos no meio do mapa, fontes de sustento além da base, ou monstros neutros que dropam itens. Quando voltei ao LoL recentemente a pedido de um amigo, senti uma estranha falta de dinamismo. Mesmo jogando de top laner, com a possibilidade de gankar o mid ou ajudar no Arauto, me peguei pensando: "Até quando vou ficar aqui farmando?" No Dota, a partida parece esperar que você esteja sempre em movimento—caçando monstros, pegando visão, garantindo itens.
Diante disso, surge uma questão: League of Legends é um jogo simplificado? Seu histórico e o da Riot sugerem uma tendência de criar versões mais acessíveis de conceitos já estabelecidos. Apesar de reconhecer que Arcane é uma obra-prima, é inegável que LoL nasceu como uma adaptação do Dota 1. Mas, no fim das contas, ele pode ser considerado apenas um Dota para iniciantes?